Set Animator Controller Boolean
캐릭터의 Animator Controller에서 지정한 Boolean 파라미터 값을 설정합니다.
노드 정보
- 카테고리: Animation
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
Animator Controller의 Boolean 파라미터 값을 설정합니다. 상태 전환의 on/off 조건에 씁니다. 사용 맥락은 Set Animator Controller Float와 같습니다.
노드 미리보기
Set Animator Controller Boolean
▶Enter
Asset
선택...▾
Parameter
선택...▾
Value
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Asset | ● 데이터 | GameObjectAsset | - | Asset With Animator Description |
| Parameter | ● 데이터 | String | - | 대상 파라미터 이름. 자동완성 지원 |
| Value | ● 데이터 | Boolean | - | 설정할 값 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
사용 예시
캐릭터에 적용한 Animator Controller의 상태를 바꿀 때 씁니다.
예) Animator에 'isSitting' 파라미터가 있다면, 앉기 명령에 이 노드로 true를 설정해 앉는 애니메이션으로 전환합니다.
함께 보면 좋은 노드
- Set Animator Controller Float
- Set Animator Controller Integer
- Set Animator Controller Trigger
- Toggle Animator Controller Boolean
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.