Set Animator Controller Float
캐릭터의 Animator Controller에서 지정한 Float 파라미터 값을 설정합니다.
노드 정보
- 카테고리: Animation
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 Animator Controller(유니티 애니메이션 상태기계)에서 Float 파라미터 값을 설정합니다. 모델에 커스텀 Animator가 들어 있을 때, 그 파라미터(예: 속도·기울기)를 그래프에서 바꿔 애니메이션 전환을 제어합니다.
Animator를 직접 만들어 넣은 경우에만 의미가 있는 고급 기능입니다. Boolean·Integer·Trigger 파라미터는 각각 Boolean·Integer·Trigger 버전을 쓰세요. 대부분의 표정·동작은 캐릭터 애니메이션 노드로 충분합니다.
노드 미리보기
Set Animator Controller Float
▶Enter
Asset
선택...▾
Parameter
선택...▾
Value
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Asset | ● 데이터 | GameObjectAsset | - | Asset With Animator Description |
| Parameter | ● 데이터 | String | - | 대상 파라미터 이름. 자동완성 지원 |
| Value | ● 데이터 | Float | - | 설정할 값 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
함께 보면 좋은 노드
- Set Animator Controller Boolean
- Set Animator Controller Integer
- Set Animator Controller Trigger
- Toggle Animator Controller Boolean
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.