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Set Animator Controller Trigger

캐릭터의 Animator Controller에서 지정한 Trigger 파라미터를 발동합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Animation
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

Animator Controller의 Trigger 파라미터를 발동합니다. 한 번 신호를 줘서 특정 전환을 즉시 일으킬 때 씁니다(예: 점프 동작). 사용 맥락은 Set Animator Controller Float와 같습니다.

노드 미리보기

Set Animator Controller Trigger
Enter
Asset
선택...
Parameter
선택...
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Asset● 데이터GameObjectAsset-Asset With Animator Description
Parameter● 데이터String-대상 파라미터 이름. 자동완성 지원

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.