Quaternion Look Rotation
지정한 방향을 바라보는 회전을 구합니다.
노드 정보
- 카테고리: Arithmetic
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
지정한 **방향(앞쪽)을 바라보는 회전(Quaternion)**을 만들어 출력합니다. 오브젝트가 특정 방향을 향하도록 회전값을 구할 때 씁니다(예: 타깃을 바라보기). 캐릭터 시선은 Character Look At Target이 더 간단합니다.
노드 미리보기
Quaternion Look Rotation
Forward
(0, 0, 1)
Upwards
(0, 1, 0)
Output Quaternion
Output Euler Angles
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Forward | ● 데이터 | Vector3 | (0, 0, 1) | 앞 방향 |
| Upwards | ● 데이터 | Vector3 | (0, 1, 0) | 위 방향 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Quaternion | ● 데이터 | Quaternion | 결과 (Quaternion) |
| Output Euler Angles | ● 데이터 | Vector3 | 결과 오일러 각(도) |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.