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Asset

씬에 배치된 에셋(캐릭터·프롭·카메라 등)을 가져오고 조작합니다.

이 카테고리에는 25개의 노드가 있습니다.

트랜스폼

노드설명
Get Asset Position
에셋 위치 가져오기
에셋의 현재 위치를 가져옵니다.
Get Asset Rotation
에셋 회전 가져오기
에셋의 현재 회전을 가져옵니다.
Get Asset Scale
에셋 크기 가져오기
에셋의 현재 크기(Scale)를 가져옵니다.
Get Asset Transform
에셋 위치 가져오기
에셋의 위치·회전·크기를 묶은 Transform을 가져옵니다.
Get Position Relative To Asset
에셋 관련 위치 가져오기
에셋을 기준으로 한 상대 위치를 월드 좌표 위치로 변환해 출력합니다. 에셋에 붙은 특정 지점의 실제 위치를 구할 때 사용합니다.
Set Asset Position
에셋 위치 설정
에셋의 위치를 설정합니다.
Set Asset Rotation
에셋 회전 설정
에셋의 회전을 설정합니다.
Set Asset Scale
에셋 크기 설정
에셋의 크기(Scale)를 설정합니다.
Set Asset Transform
에셋 위치 설정
에셋의 위치·회전·크기를 Transform으로 한 번에 설정합니다.

속성·함수

노드설명
Get Asset GameObject Property에셋의 Unity GameObject(컴포넌트)에서 지정한 속성 값을 읽어옵니다. 내부 컴포넌트 값에 접근하는 고급 노드입니다.
Get Asset Property
에셋 속성 가져오기
에셋의 설정 속성을 Data Path로 지정해 그 값을 읽어옵니다. 에셋 속성 패널에 있는 값에 접근할 때 사용합니다.
Invoke Asset GameObject Function에셋의 Unity GameObject(컴포넌트)에 있는 메서드를 호출합니다. 고급 노드입니다.
Invoke Asset Trigger
에셋 트리거 실행
에셋의 트리거(속성 패널의 버튼 동작)를 Trigger Path로 지정해 실행합니다.
Set Asset GameObject Property에셋의 Unity GameObject(컴포넌트) 속성 값을 설정합니다. 고급 노드입니다.
Set Asset Property
에셋 속성 설정
에셋의 설정 속성을 Data Path로 지정해 값을 설정합니다. 에셋 속성 패널의 값을 그래프로 바꿀 때 사용합니다.

검색·참조

노드설명
Asset Reference씬에서 선택한 에셋을 그대로 출력합니다. 여러 노드가 같은 에셋을 가리키도록 참조를 전달할 때 사용합니다.
Find Asset By Name이름으로 씬의 에셋을 찾아 출력합니다.
Find Asset By Type지정한 종류(타입)의 에셋을 씬에서 찾아 출력합니다.
Get Asset Name에셋의 이름을 가져옵니다.

토글

노드설명
Toggle Asset Enabled
에셋 활성화 전환
지정한 에셋을 켜거나 끕니다(활성/비활성). Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다.
Toggle Asset GameObject
에셋 게임오브젝트 전환
에셋의 Unity GameObject 자체를 활성/비활성화합니다.
Toggle Assets Enabled여러 에셋을 한 번에 켜거나 끕니다(활성/비활성).
Toggle Assets In Group Enabled지정한 그룹에 속한 모든 에셋을 한 번에 켜거나 끕니다.
Toggle Blueprints In Group Enabled지정한 그룹에 속한 모든 블루프린트(그래프)를 한 번에 켜거나 끕니다.

기타

노드설명
Asset Face Camera
에셋 페이스 카메라
에셋이 카메라를 향하도록 회전시킵니다(빌보드). Lock X Axis를 켜면 좌우 회전만 적용하고, 카메라를 지정하지 않으면 메인 카메라를 사용합니다.