Asset
씬에 배치된 에셋(캐릭터·프롭·카메라 등)을 가져오고 조작합니다.
이 카테고리에는 25개의 노드가 있습니다.
트랜스폼
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Get Asset Position 에셋 위치 가져오기 | 에셋의 현재 위치를 가져옵니다. |
| Get Asset Rotation 에셋 회전 가져오기 | 에셋의 현재 회전을 가져옵니다. |
| Get Asset Scale 에셋 크기 가져오기 | 에셋의 현재 크기(Scale)를 가져옵니다. |
| Get Asset Transform 에셋 위치 가져오기 | 에셋의 위치·회전·크기를 묶은 Transform을 가져옵니다. |
| Get Position Relative To Asset 에셋 관련 위치 가져오기 | 에셋을 기준으로 한 상대 위치를 월드 좌표 위치로 변환해 출력합니다. 에셋에 붙은 특정 지점의 실제 위치를 구할 때 사용합니다. |
| Set Asset Position 에셋 위치 설정 | 에셋의 위치를 설정합니다. |
| Set Asset Rotation 에셋 회전 설정 | 에셋의 회전을 설정합니다. |
| Set Asset Scale 에셋 크기 설정 | 에셋의 크기(Scale)를 설정합니다. |
| Set Asset Transform 에셋 위치 설정 | 에셋의 위치·회전·크기를 Transform으로 한 번에 설정합니다. |
속성·함수
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Get Asset GameObject Property | 에셋의 Unity GameObject(컴포넌트)에서 지정한 속성 값을 읽어옵니다. 내부 컴포넌트 값에 접근하는 고급 노드입니다. |
| Get Asset Property 에셋 속성 가져오기 | 에셋의 설정 속성을 Data Path로 지정해 그 값을 읽어옵니다. 에셋 속성 패널에 있는 값에 접근할 때 사용합니다. |
| Invoke Asset GameObject Function | 에셋의 Unity GameObject(컴포넌트)에 있는 메서드를 호출합니다. 고급 노드입니다. |
| Invoke Asset Trigger 에셋 트리거 실행 | 에셋의 트리거(속성 패널의 버튼 동작)를 Trigger Path로 지정해 실행합니다. |
| Set Asset GameObject Property | 에셋의 Unity GameObject(컴포넌트) 속성 값을 설정합니다. 고급 노드입니다. |
| Set Asset Property 에셋 속성 설정 | 에셋의 설정 속성을 Data Path로 지정해 값을 설정합니다. 에셋 속성 패널의 값을 그래프로 바꿀 때 사용합니다. |
검색·참조
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Asset Reference | 씬에서 선택한 에셋을 그대로 출력합니다. 여러 노드가 같은 에셋을 가리키도록 참조를 전달할 때 사용합니다. |
| Find Asset By Name | 이름으로 씬의 에셋을 찾아 출력합니다. |
| Find Asset By Type | 지정한 종류(타입)의 에셋을 씬에서 찾아 출력합니다. |
| Get Asset Name | 에셋의 이름을 가져옵니다. |
토글
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Toggle Asset Enabled 에셋 활성화 전환 | 지정한 에셋을 켜거나 끕니다(활성/비활성). Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다. |
| Toggle Asset GameObject 에셋 게임오브젝트 전환 | 에셋의 Unity GameObject 자체를 활성/비활성화합니다. |
| Toggle Assets Enabled | 여러 에셋을 한 번에 켜거나 끕니다(활성/비활성). |
| Toggle Assets In Group Enabled | 지정한 그룹에 속한 모든 에셋을 한 번에 켜거나 끕니다. |
| Toggle Blueprints In Group Enabled | 지정한 그룹에 속한 모든 블루프린트(그래프)를 한 번에 켜거나 끕니다. |
기타
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Asset Face Camera 에셋 페이스 카메라 | 에셋이 카메라를 향하도록 회전시킵니다(빌보드). Lock X Axis를 켜면 좌우 회전만 적용하고, 카메라를 지정하지 않으면 메인 카메라를 사용합니다. |