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Asset Face Camera

에셋이 카메라를 향하도록 회전시킵니다(빌보드). Lock X Axis를 켜면 좌우 회전만 적용하고, 카메라를 지정하지 않으면 메인 카메라를 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Asset
  • 한국어 에디터 표시명: 에셋 페이스 카메라
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

에셋이 카메라를 바라보도록 회전시킵니다(빌보드 효과). 평면 이미지나 텍스트 프롭이 항상 시청자 쪽을 향하게 할 때 씁니다.

Lock X Axis를 켜면 좌우 회전만 적용해 위아래로는 기울지 않습니다(서 있는 간판처럼). 카메라를 지정하지 않으면 메인 카메라를 기준으로 삼습니다.

노드 미리보기

Asset Face Camera
Enter
Asset
선택...
Camera
선택...
Lock X Axis
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Asset● 데이터GameObjectAsset-대상 에셋
Camera● 데이터CameraAsset-Main Camera Will Be Used
Lock X Axis● 데이터BooleantrueX축(상하) 고정 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.