Get Asset GameObject Property
에셋의 Unity GameObject(컴포넌트)에서 지정한 속성 값을 읽어옵니다. 내부 컴포넌트 값에 접근하는 고급 노드입니다.
노드 정보
- 카테고리: Asset
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
에셋의 내부 Unity GameObject 컴포넌트 속성 값을 직접 읽는 고급 노드입니다. Warudo가 노출하지 않은 Unity 내부 값까지 접근할 때 쓰며, Unity 구조를 알아야 다룰 수 있습니다. 일반적인 설정은 Get Asset Property로 충분합니다.
노드 미리보기
Get Asset GameObject Property
Component
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Property
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▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Component | ● 데이터 | String | - | 대상 컴포넌트(Unity). 자동완성 지원 |
| Property | ● 데이터 | String | - | 대상 속성. 자동완성 지원 |
동적 포트
이 노드는 설정값에 따라 포트가 늘어나거나 바뀝니다(예: 출력 개수, 케이스, 함수 매개변수). 위 표에는 고정 포트만 표시되며, 실제 에디터에서는 설정에 맞춰 포트가 더 나타납니다.
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- Set Asset GameObject Property
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.