Set Asset GameObject Property
에셋의 Unity GameObject(컴포넌트) 속성 값을 설정합니다. 고급 노드입니다.
노드 정보
- 카테고리: Asset
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
에셋의 내부 Unity GameObject 컴포넌트 속성 값을 직접 설정하는 고급 노드입니다. Unity 내부 구조를 이해한 상태에서만 쓰세요. 일반 설정은 Set Asset Property를 권장합니다.
노드 미리보기
Set Asset GameObject Property
▶Enter
Component
선택...▾
Property
선택...▾
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Component | ● 데이터 | String | - | 대상 컴포넌트(Unity). 자동완성 지원 |
| Property | ● 데이터 | String | - | 대상 속성. 자동완성 지원 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
동적 포트
이 노드는 설정값에 따라 포트가 늘어나거나 바뀝니다(예: 출력 개수, 케이스, 함수 매개변수). 위 표에는 고정 포트만 표시되며, 실제 에디터에서는 설정에 맞춰 포트가 더 나타납니다.
함께 보면 좋은 노드
- Get Asset GameObject Property
- Set Asset Property
- Get Asset Property
- Invoke Asset GameObject Function
- Invoke Asset Trigger
- Set Asset Position
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.