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Set Asset Position

에셋의 위치를 설정합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Asset
  • 한국어 에디터 표시명: 에셋 위치 설정
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

에셋의 위치를 옮깁니다. 단순히 순간이동시킬 수도 있고, **Transition Time(전환 시간)**과 **Transition Easing(가속 곡선)**을 주면 그 시간 동안 부드럽게 미끄러지듯 이동시킬 수 있습니다.

전환 시간을 0으로 두면 즉시 이동, 0보다 크게 주면 애니메이션처럼 움직입니다. Easing은 시작·끝을 부드럽게 만드는 곡선(예: OutCubic)으로, 자연스러운 연출의 핵심입니다. 회전·크기도 같은 방식의 Set Asset Rotation·Set Asset Scale이 있습니다.

노드 미리보기

Set Asset Position
Enter
Asset
선택...
Position
Transition Time
0
Transition Easing
OutCubic
Exit
On Transition End

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Asset● 데이터GameObjectAsset-대상 에셋
Position● 데이터Vector3-위치
Transition Time● 데이터Float-전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01)
Transition Easing● 데이터EaseOutCubic전환 곡선(이징)

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.
On Transition End▶ 실행-전환(보간)이 끝나면 실행됩니다.

트리거

이 노드는 에디터에서 직접 누를 수 있는 버튼(트리거)을 제공합니다.

트리거설명
Align Target With Asset타깃을 에셋 위치·방향에 맞춥니다.
Align Asset With Target에셋을 타깃 위치·방향에 맞춥니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.