Is Character Expression Active
캐릭터의 특정 표정이 현재 활성 상태인지 여부(참/거짓)를 반환합니다.
노드 정보
- 카테고리: BlendShapes
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
캐릭터의 특정 표정이 지금 켜져 있는지를 참/거짓으로 알려줍니다. 표정 상태에 따라 다른 동작으로 분기할 때 If Branch와 함께 씁니다. 표정을 켜고 끄는 것은 Toggle Character Expression입니다.
노드 미리보기
Is Character Expression Active
Character
선택...▾
Expression
선택...▾
Value
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Expression | ● 데이터 | String | - | 대상 표정(Expression). 자동완성 지원 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Value | ● 데이터 | Boolean | 설정할 값 |
함께 보면 좋은 노드
- Toggle Character Expression
- Exit All Character Expressions
- BlendShape List Binarize
- BlendShape List Constrain BlendShape
- BlendShape List Get BlendShape
- BlendShape List Map BlendShape
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.