Calculate Character Bone Position Offset
지정한 본의 현재 월드 위치와 초기 위치의 차이(위치 오프셋)를 계산해 출력합니다. 본이 기본 자세에서 얼마나 움직였는지 알아낼 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 위치 오프셋 계산
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
지정한 본의 현재 위치와 초기(기본 자세) 위치의 차이를 계산해 출력합니다. 본이 기본 자세에서 얼마나 벗어났는지를 알 수 있어, 움직임 정도에 따라 다른 연출을 트리거할 때 씁니다.
노드 미리보기
Calculate Character Bone Position Offset
Character
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Bone
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Position Offset
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone | ● 데이터 | HumanBodyBones | - | 대상 본(HumanBodyBones) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Position Offset | ● 데이터 | Vector3 | 위치 오프셋 |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.