Character Look At Target
캐릭터가 Target 오브젝트를 바라보도록 머리·눈 회전을 더한 본 회전 목록을 출력합니다. 머리/눈 가중치, 최대 각도, 부드러움(Smooth Time)을 조절할 수 있습니다. 캐릭터에 직접 적용하지 않고 본 회전 목록을 가공합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 시선 고정
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
캐릭터가 Target 오브젝트를 바라보도록 머리·눈 회전을 더한 본 회전 목록을 출력합니다. 카메라나 마우스 커서를 따라 시선을 주는 연출의 핵심입니다. 머리·눈의 가중치와 각도 한계를 정할 수 있습니다.
출력은 본 회전 목록이라, Override Character Bone Rotations에 연결해 실제로 적용합니다. 머리 IK를 직접 다루려면 Override Character Head IK를 쓰세요.
노드 미리보기
Character Look At Target
Bone Rotation List
선택...▾
Character
선택...▾
Target
선택...▾
Enabled
NoYes
Weight
Head Weight
Eyes Weight
Maximum Look At Angle
Maximal Head Rotation
(30, 30, 30)
Maximal Eye Rotation
(10, 5)
Smooth Head Time
Smooth Eyes Time
Output Bone Rotation List
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 본 회전 목록(55개) |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Target | ● 데이터 | GameObjectAsset | - | 대상 |
| Enabled | ● 데이터 | Boolean | true | 켜기/끄기 |
| Weight | ● 데이터 | Float | 1 | 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Head Weight | ● 데이터 | Float | 0.66 | 머리 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Eyes Weight | ● 데이터 | Float | 0.33 | 눈 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Maximum Look At Angle | ● 데이터 | Float | 135 | 최대 주시 각도(도). 범위 30 ~ 135 (step 0.01) |
| Maximal Head Rotation | ● 데이터 | Vector3 | (30, 30, 30) | The Unit Is Degree |
| Maximal Eye Rotation | ● 데이터 | Vector2 | (10, 5) | The Unit Is Degree |
| Smooth Head Time | ● 데이터 | Float | 3.5 | 머리 부드러움 시간. 범위 0 ~ 10 (step 0.01) |
| Smooth Eyes Time | ● 데이터 | Float | 2 | 눈 부드러움 시간. 범위 0 ~ 10 (step 0.01) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | 처리된 본 회전 목록 |
사용 예시
캐릭터가 특정 대상을 바라보게 할 때 씁니다.
예) 빈 오브젝트(앵커)를 카메라 앞에 두고 Target으로 지정하면 캐릭터가 항상 시청자 쪽을 바라봅니다. 출력 본 회전을 Override Character Bone Rotations에 연결해 적용합니다.
함께 보면 좋은 노드
- Override Character Limb IK Target
- Override Character Spine IK Target
- Toggle Temporary Character IK Target Anchor
- Disable Character IK
- Disable Character Override Hand Pose
- Enable Character IK
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.