Construct Character Bone Rotation Weights
얼굴·머리·골반·팔·손가락·다리 등 신체 부위별 슬라이더로 본 가중치 목록(55개)을 만들어 출력합니다. Override 노드의 부위별 적용 강도를 정할 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 가중치 구성
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
얼굴·머리·골반·팔·손가락·다리 등 신체 부위별 슬라이더로 본 가중치 목록(55개)을 만들어 출력합니다. Override 계열 노드의 '가중치' 입력에 넣어, 어느 부위에 효과를 얼마나 적용할지 한 번에 정할 때 씁니다. 가중치 기준값은 리터럴의 Max/Min Bone Weights를 참고하세요.
노드 미리보기
Construct Character Bone Rotation Weights
Face
Head
Pelvis
Left Arm
Right Arm
Left Fingers
Right Fingers
Left Leg
Right Leg
Output Bone Rotation Weights
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Face | ● 데이터 | Float | 1 | 얼굴 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Head | ● 데이터 | Float | 1 | 머리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Pelvis | ● 데이터 | Float | 1 | 골반 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Left Arm | ● 데이터 | Float | 1 | 왼팔 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Right Arm | ● 데이터 | Float | 1 | 오른팔 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Left Fingers | ● 데이터 | Float | 1 | 왼손가락 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Right Fingers | ● 데이터 | Float | 1 | 오른손가락 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Left Leg | ● 데이터 | Float | 1 | 왼다리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Right Leg | ● 데이터 | Float | 1 | 오른다리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Bone Rotation Weights | ● 데이터 | Float[] | 결과 본 가중치 목록(55개) |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.