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Construct Character Bone Rotation Weights

얼굴·머리·골반·팔·손가락·다리 등 신체 부위별 슬라이더로 본 가중치 목록(55개)을 만들어 출력합니다. Override 노드의 부위별 적용 강도를 정할 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 가중치 구성
  • 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.

개요

얼굴·머리·골반·팔·손가락·다리 등 신체 부위별 슬라이더로 본 가중치 목록(55개)을 만들어 출력합니다. Override 계열 노드의 '가중치' 입력에 넣어, 어느 부위에 효과를 얼마나 적용할지 한 번에 정할 때 씁니다. 가중치 기준값은 리터럴의 Max/Min Bone Weights를 참고하세요.

노드 미리보기

Construct Character Bone Rotation Weights
Face
1
Head
1
Pelvis
1
Left Arm
1
Right Arm
1
Left Fingers
1
Right Fingers
1
Left Leg
1
Right Leg
1
Output Bone Rotation Weights

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Face● 데이터Float1얼굴 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Head● 데이터Float1머리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Pelvis● 데이터Float1골반 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Left Arm● 데이터Float1왼팔 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Right Arm● 데이터Float1오른팔 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Left Fingers● 데이터Float1왼손가락 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Right Fingers● 데이터Float1오른손가락 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Left Leg● 데이터Float1왼다리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Right Leg● 데이터Float1오른다리 본 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)

출력

포트종류타입설명
Output Bone Rotation Weights● 데이터Float[]결과 본 가중치 목록(55개)

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.