Disable Character IK
캐릭터의 지정한 IK를 꺼서 해당 부위를 원래 애니메이션 상태로 되돌립니다. 부드러운 전환을 적용할 수 있습니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 IK 비활성화
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
지정한 IK를 꺼서 해당 부위를 원래 애니메이션 상태로 되돌립니다. Enable Character IK와 짝이며, 부드러운 전환 시간을 줄 수 있어 손을 떼는 동작이 자연스럽습니다.
노드 미리보기
Disable Character IK
▶Enter
Character
선택...▾
IK
Spine▾
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| IK | ● 데이터 | CharacterIK | - | 대상 IK (척추/손/발). 값: Spine, LeftHand, RightHand, LeftFoot, RightFoot |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 0.6 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.