Enable Character IK
캐릭터의 지정한 IK(척추/왼손/오른손/왼발/오른발)를 켜서 해당 부위가 IK Target 오브젝트를 따라가게 합니다. 위치·회전·Bend Goal 가중치로 강도를 정하고, Transition Time·Easing으로 부드럽게 전환하며, 전환이 끝나면 On Transition End가 실행됩니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 IK 활성화
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
**IK(역운동학, Inverse Kinematics)**는 손·발 같은 끝부분의 목표 위치만 정하면 중간 관절(팔꿈치·무릎)이 자동으로 알맞게 굽는 기법입니다. 이 노드는 지정한 IK(척추·왼손·오른손·왼발·오른발)를 켜서, 해당 부위가 IK Target 오브젝트를 따라가게 만듭니다.
예를 들어 손 IK를 켜고 Target을 책상에 두면 캐릭터가 책상에 손을 짚습니다. 끄려면 Disable Character IK를 쓰고, 목표를 직접 수치로 지정하려면 Override Character Hand IK 등 Override 계열을 씁니다.
노드 미리보기
Enable Character IK
▶Enter
Character
선택...▾
IK
Spine▾
IK Target
선택...▾
Position Weight
Rotation Weight
Bend Goal Target
선택...▾
Bend Goal Weight
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| IK | ● 데이터 | CharacterIK | - | 대상 IK (척추/손/발). 값: Spine, LeftHand, RightHand, LeftFoot, RightFoot |
| IK Target | ● 데이터 | GameObjectAsset | - | IK가 따라갈 목표 오브젝트 |
| Position Weight | ● 데이터 | Float | 1 | 위치 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Rotation Weight | ● 데이터 | Float | 1 | 회전 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Bend Goal Target | ● 데이터 | GameObjectAsset | - | Bend Goal(팔꿈치·무릎 방향) 목표 |
| Bend Goal Weight | ● 데이터 | Float | 1 | Bend Goal 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 0.6 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
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- Disable Character IK
- Enable Character Override Hand Pose
- Override Character Hand IK
- Override Character Head IK
- Override Character Limb IK Position Weight
- Override Character Limb IK Rotation Weight
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.