Get Character Animation Pipeline Data
캐릭터의 현재 애니메이션 파이프라인 데이터(본 위치·회전, Override 값과 가중치, 오프셋 등)를 가져옵니다. 본을 직접 조작하는 그래프의 입력으로 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 애니메이션 파이프라인 데이터 가져오기
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
캐릭터의 현재 애니메이션 파이프라인 데이터(본 위치·회전, Override 값과 가중치, 오프셋 등)를 통째로 가져오는 고급 노드입니다. 포즈 제어 파이프라인의 내부 상태를 직접 분석·가공해야 할 때 쓰며, 일반 연출에는 거의 필요하지 않습니다.
노드 미리보기
Get Character Animation Pipeline Data
Character
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Animation Bone Positions
Animation Bone Rotations
Override Root Position
Override Root Position Weight
Override Bone Positions
Override Bone Position Weights
Override Bone Rotations
Override Bone Rotation Weights
Bone Position Offsets
Bone Rotation Offsets
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Animation Bone Positions | ● 데이터 | Vector3[] | 애니메이션 본 위치 |
| Animation Bone Rotations | ● 데이터 | Quaternion[] | 애니메이션 본 회전 |
| Override Root Position | ● 데이터 | Vector3 | 덮어쓴 루트 위치 |
| Override Root Position Weight | ● 데이터 | Float | 루트 위치 가중치 |
| Override Bone Positions | ● 데이터 | Vector3[] | 덮어쓴 본 위치 |
| Override Bone Position Weights | ● 데이터 | Float[] | 본 위치 가중치 |
| Override Bone Rotations | ● 데이터 | Quaternion[] | 덮어쓴 본 회전 |
| Override Bone Rotation Weights | ● 데이터 | Float[] | 본 회전 가중치 |
| Bone Position Offsets | ● 데이터 | Vector3[] | 본 위치 오프셋 |
| Bone Rotation Offsets | ● 데이터 | Quaternion[] | 본 회전 오프셋 목록(55개) |
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- Play Character One Shot Overlay Animation
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.