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Get Character BlendShape

캐릭터에 현재 적용된 지정한 블렌드셰이프의 값을 가져옵니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 BlendShape 가져오기
  • 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.

개요

캐릭터에 현재 적용된 블렌드셰이프 값을 읽어 옵니다. 표정 상태를 조건 비교하거나 다른 연출에 연동할 때 씁니다. 값을 바꾸는 것은 Set Character BlendShape입니다.

노드 미리보기

Get Character BlendShape
Character
선택...
BlendShape
선택...
Target Skinned Mesh
""
Value

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
BlendShape● 데이터String-대상 블렌드셰이프 이름. 자동완성 지원
Target Skinned Mesh● 데이터String""Get Character Blendshape Target Skinned Mesh Description. 자동완성 지원

출력

포트종류타입설명
Value● 데이터Float설정할 값

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.