Get Character Bone Position
캐릭터의 지정한 본(Bone)의 현재 위치를 가져옵니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 위치 가져오기
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
캐릭터의 지정한 본(Bone)의 현재 월드 위치를 가져옵니다. 본은 머리·손·발 등 골격의 각 관절로, 손 위치에 프롭을 붙이거나 머리 위에 이펙트를 띄울 때 그 자리를 읽는 용도로 씁니다.
회전은 Get Character Bone Rotation, 크기는 Get Character Bone Scale입니다. 기본 자세 대비 얼마나 움직였는지는 Calculate Character Bone Position Offset으로 구합니다.
노드 미리보기
Get Character Bone Position
Character
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Bone
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Type
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Position
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone | ● 데이터 | HumanBodyBones | - | 대상 본(HumanBodyBones) |
| Type | ● 데이터 | new BonePositionType | - | 종류 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Position | ● 데이터 | Vector3 | 위치 |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.