Get Character Bone Rotation
캐릭터의 지정한 본의 현재 회전을 가져옵니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 가져오기
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
캐릭터의 지정한 본의 현재 회전을 가져옵니다. 사용법은 Get Character Bone Position과 같고 다루는 값이 회전이라는 점만 다릅니다.
노드 미리보기
Get Character Bone Rotation
Character
선택...▾
Bone
선택...▾
Type
LocalRotation▾
Quaternion
Euler Angles
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone | ● 데이터 | HumanBodyBones | - | 대상 본(HumanBodyBones) |
| Type | ● 데이터 | new BoneRotationType | LocalRotation | 종류 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Quaternion | ● 데이터 | Quaternion | 회전(Quaternion) |
| Euler Angles | ● 데이터 | Vector3 | 오일러 각(도) |
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