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Get Character Bone Rotation

캐릭터의 지정한 본의 현재 회전을 가져옵니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 가져오기
  • 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.

개요

캐릭터의 지정한 본의 현재 회전을 가져옵니다. 사용법은 Get Character Bone Position과 같고 다루는 값이 회전이라는 점만 다릅니다.

노드 미리보기

Get Character Bone Rotation
Character
선택...
Bone
선택...
Type
LocalRotation
Quaternion
Euler Angles

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Bone● 데이터HumanBodyBones-대상 본(HumanBodyBones)
Type● 데이터new BoneRotationTypeLocalRotation종류

출력

포트종류타입설명
Quaternion● 데이터Quaternion회전(Quaternion)
Euler Angles● 데이터Vector3오일러 각(도)

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.