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Merge Character Bone Rotation List

신체 부위별로 입력된 본 회전 목록에서 각 부위의 본만 골라 하나의 회전 목록(55개)으로 합칩니다. 부위마다 다른 포즈를 조합할 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 목록 병합
  • 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.

개요

여러 부위별 회전 목록을 하나의 55개 목록으로 합칩니다. 부위마다 다른 소스(예: 상체는 트래킹, 하체는 고정 포즈)에서 가져온 회전을 골라 한 자세로 조합할 때 씁니다. 합친 결과는 Override Character Bone Rotations로 적용합니다.

노드 미리보기

Merge Character Bone Rotation List
Face
선택...
Head
선택...
Pelvis
선택...
Left Arm
선택...
Right Arm
선택...
Left Fingers
선택...
Right Fingers
선택...
Left Leg
선택...
Right Leg
선택...
Output Bone Rotation List

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Face● 데이터Quaternion[]-얼굴 본 가중치(0~1)
Head● 데이터Quaternion[]-머리 본 가중치(0~1)
Pelvis● 데이터Quaternion[]-골반 본 가중치(0~1)
Left Arm● 데이터Quaternion[]-왼팔 본 가중치(0~1)
Right Arm● 데이터Quaternion[]-오른팔 본 가중치(0~1)
Left Fingers● 데이터Quaternion[]-왼손가락 본 가중치(0~1)
Right Fingers● 데이터Quaternion[]-오른손가락 본 가중치(0~1)
Left Leg● 데이터Quaternion[]-왼다리 본 가중치(0~1)
Right Leg● 데이터Quaternion[]-오른다리 본 가중치(0~1)

출력

포트종류타입설명
Output Bone Rotation List● 데이터Quaternion[]처리된 본 회전 목록

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.