Merge Character Bone Rotation List
신체 부위별로 입력된 본 회전 목록에서 각 부위의 본만 골라 하나의 회전 목록(55개)으로 합칩니다. 부위마다 다른 포즈를 조합할 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 목록 병합
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
여러 부위별 회전 목록을 하나의 55개 목록으로 합칩니다. 부위마다 다른 소스(예: 상체는 트래킹, 하체는 고정 포즈)에서 가져온 회전을 골라 한 자세로 조합할 때 씁니다. 합친 결과는 Override Character Bone Rotations로 적용합니다.
노드 미리보기
Merge Character Bone Rotation List
Face
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Head
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Pelvis
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Left Arm
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Right Arm
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Left Fingers
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Right Fingers
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Left Leg
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Right Leg
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Output Bone Rotation List
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Face | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 얼굴 본 가중치(0~1) |
| Head | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 머리 본 가중치(0~1) |
| Pelvis | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 골반 본 가중치(0~1) |
| Left Arm | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 왼팔 본 가중치(0~1) |
| Right Arm | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 오른팔 본 가중치(0~1) |
| Left Fingers | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 왼손가락 본 가중치(0~1) |
| Right Fingers | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 오른손가락 본 가중치(0~1) |
| Left Leg | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 왼다리 본 가중치(0~1) |
| Right Leg | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 오른다리 본 가중치(0~1) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | 처리된 본 회전 목록 |
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