Offset Character Bone Rotation List
본 회전 목록에서 지정한 본들의 회전에 오일러 각 오프셋을 더한 새 목록을 출력합니다. 캐릭터에 직접 적용하지 않고 목록만 가공합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 오프셋 목록
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
본 회전 목록에서 지정한 본들의 회전에 오일러 각 오프셋을 더한 새 목록을 출력합니다. 캐릭터에 바로 적용하지 않고 목록을 가공하는 중간 단계로, 결과를 Override Character Bone Rotations에 넣어 적용합니다.
노드 미리보기
Offset Character Bone Rotation List
Bone Rotation List
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Character Bones
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Rotation Offset
Output Bone Rotation List
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 본 회전 목록(55개) |
| Character Bones | ● 데이터 | HumanBodyBones[] | - | 대상 본 목록 |
| Rotation Offset | ● 데이터 | Vector3 | - | 회전 오프셋 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | 처리된 본 회전 목록 |
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