Override Character Bone Positions
캐릭터의 본 위치를 지정한 위치 목록으로 덮어씁니다(본별 가중치로 강도 조절).
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 위치 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 본 위치를 지정한 위치 목록으로 덮어씁니다(본별 가중치로 강도 조절). 회전이 아닌 위치를 직접 옮기는 고급 노드로, 일반적인 포즈 제어는 회전 쪽(Override Character Bone Rotations)을 씁니다.
노드 미리보기
Override Character Bone Positions
▶Enter
Character
선택...▾
Bone Position List
선택...▾
Bone Position Weights
선택...▾
Immediate
NoYes
Skip Non-Hips Bones
NoYes
Skip Eye Bones
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone Position List | ● 데이터 | Vector3[] | - | 본 위치 목록(55개) |
| Bone Position Weights | ● 데이터 | Float[] | - | 본 위치 가중치 |
| Immediate | ● 데이터 | Boolean | - | Immediate Bone Manipulation Description |
| Skip Non-Hips Bones | ● 데이터 | Boolean | true | Skip Non-hips Bones Description |
| Skip Eye Bones | ● 데이터 | Boolean | true | Skip Eye Bones Description |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.