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Override Character Bone Positions

캐릭터의 본 위치를 지정한 위치 목록으로 덮어씁니다(본별 가중치로 강도 조절).

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 위치 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 본 위치를 지정한 위치 목록으로 덮어씁니다(본별 가중치로 강도 조절). 회전이 아닌 위치를 직접 옮기는 고급 노드로, 일반적인 포즈 제어는 회전 쪽(Override Character Bone Rotations)을 씁니다.

노드 미리보기

Override Character Bone Positions
Enter
Character
선택...
Bone Position List
선택...
Bone Position Weights
선택...
Immediate
NoYes
Skip Non-Hips Bones
NoYes
Skip Eye Bones
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Bone Position List● 데이터Vector3[]-본 위치 목록(55개)
Bone Position Weights● 데이터Float[]-본 위치 가중치
Immediate● 데이터Boolean-Immediate Bone Manipulation Description
Skip Non-Hips Bones● 데이터BooleantrueSkip Non-hips Bones Description
Skip Eye Bones● 데이터BooleantrueSkip Eye Bones Description

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.