본문으로 건너뛰기

Override Character Bone Rotation Offsets

캐릭터의 각 본 회전에 회전 오프셋 목록(55개)을 곱해 추가로 회전시킵니다. 기존 자세 위에 회전을 더할 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 오프셋 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 각 본 회전에 회전 오프셋 목록(55개)을 곱해 추가로 회전시킵니다. 기존 자세를 통째로 바꾸는 Override Character Bone Rotations와 달리, 현재 포즈 위에 회전을 더하는 방식이라 트래킹 동작을 유지한 채 변형을 줄 때 적합합니다.

노드 미리보기

Override Character Bone Rotation Offsets
Enter
Character
선택...
Bone Rotation Offsets
선택...
Immediate
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Bone Rotation Offsets● 데이터Quaternion[]-본 회전 오프셋 목록(55개)
Immediate● 데이터Boolean-Immediate Bone Manipulation Description

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

함께 보면 좋은 노드


비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.