Override Character Bone Rotation Offsets
캐릭터의 각 본 회전에 회전 오프셋 목록(55개)을 곱해 추가로 회전시킵니다. 기존 자세 위에 회전을 더할 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 오프셋 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 각 본 회전에 회전 오프셋 목록(55개)을 곱해 추가로 회전시킵니다. 기존 자세를 통째로 바꾸는 Override Character Bone Rotations와 달리, 현재 포즈 위에 회전을 더하는 방식이라 트래킹 동작을 유지한 채 변형을 줄 때 적합합니다.
노드 미리보기
Override Character Bone Rotation Offsets
▶Enter
Character
선택...▾
Bone Rotation Offsets
선택...▾
Immediate
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone Rotation Offsets | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 본 회전 오프셋 목록(55개) |
| Immediate | ● 데이터 | Boolean | - | Immediate Bone Manipulation Description |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.