Override Character Bone Rotations
캐릭터의 본 회전을 지정한 회전 목록(55개)으로 덮어씁니다. 본별 가중치로 적용 강도를 조절하며, Immediate를 켜면 이번 프레임에 즉시 보간 적용합니다. 포즈를 직접 제어할 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 전신 본 회전을 55개짜리 회전 목록으로 덮어씁니다. Warudo는 캐릭터 자세를 55개 본의 회전 목록으로 다루는데, 이 노드가 그 목록을 받아 실제 포즈로 적용하는 최종 출력 단계입니다. 본별 가중치로 부위마다 적용 강도를 조절할 수 있습니다.
적용할 회전 목록은 Character Look At Target이나 Offset·Scale·Merge 노드로 가공해 만듭니다. 모든 본 덮어쓰기를 한 번에 풀려면 Reset Overridden Character Bones를 쓰세요.
노드 미리보기
Override Character Bone Rotations
▶Enter
Character
선택...▾
Bone Rotation List
선택...▾
Bone Rotation Weights
선택...▾
Immediate
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | - | 본 회전 목록(55개) |
| Bone Rotation Weights | ● 데이터 | Float[] | - | 본별 회전 적용 가중치(0~1) |
| Immediate | ● 데이터 | Boolean | - | Immediate Bone Manipulation Description |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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- Override Character Bone Rotation Offsets
- Calculate Character Bone Position Offset
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- Get Character Bone Rotation
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.