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Override Character Bone Rotations

캐릭터의 본 회전을 지정한 회전 목록(55개)으로 덮어씁니다. 본별 가중치로 적용 강도를 조절하며, Immediate를 켜면 이번 프레임에 즉시 보간 적용합니다. 포즈를 직접 제어할 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 회전 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 전신 본 회전을 55개짜리 회전 목록으로 덮어씁니다. Warudo는 캐릭터 자세를 55개 본의 회전 목록으로 다루는데, 이 노드가 그 목록을 받아 실제 포즈로 적용하는 최종 출력 단계입니다. 본별 가중치로 부위마다 적용 강도를 조절할 수 있습니다.

적용할 회전 목록은 Character Look At Target이나 Offset·Scale·Merge 노드로 가공해 만듭니다. 모든 본 덮어쓰기를 한 번에 풀려면 Reset Overridden Character Bones를 쓰세요.

노드 미리보기

Override Character Bone Rotations
Enter
Character
선택...
Bone Rotation List
선택...
Bone Rotation Weights
선택...
Immediate
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Bone Rotation List● 데이터Quaternion[]-본 회전 목록(55개)
Bone Rotation Weights● 데이터Float[]-본별 회전 적용 가중치(0~1)
Immediate● 데이터Boolean-Immediate Bone Manipulation Description

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.