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Override Character Hand IK

캐릭터 손(좌/우) IK 이펙터의 목표 위치·회전·Bend Goal과 각 가중치를 직접 설정합니다. 손 위치를 매 프레임 정밀하게 제어할 때 사용하는 저수준 노드입니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 핸드 IK 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터 손(좌/우) IK의 목표 위치·회전·Bend Goal(팔꿈치 방향)과 각 가중치를 직접 수치로 설정합니다. Target 오브젝트를 따라가게 하는 Enable Character IK와 달리, 좌표를 직접 넣어 손 위치를 정밀하게 제어할 때 씁니다. 해제는 Reset Overridden Character Hand IK입니다.

노드 미리보기

Override Character Hand IK
Enter
Character
선택...
Hand
Left
IK Target
선택...
Bend Goal Target
Position Weight
0
Rotation Weight
0
Bend Goal Weight
0
Visualize
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Hand● 데이터Handedness-대상 손 (왼손/오른손). 값: Left, Right
IK Target● 데이터PositionRotationData-IK가 따라갈 목표 오브젝트
Bend Goal Target● 데이터Vector3-Bend Goal(팔꿈치·무릎 방향) 목표
Position Weight● 데이터Float-위치 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Rotation Weight● 데이터Float-회전 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Bend Goal Weight● 데이터Float-Bend Goal 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Visualize● 데이터Boolean-에디터에서 시각화 표시 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.