Override Character Hand IK
캐릭터 손(좌/우) IK 이펙터의 목표 위치·회전·Bend Goal과 각 가중치를 직접 설정합니다. 손 위치를 매 프레임 정밀하게 제어할 때 사용하는 저수준 노드입니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 핸드 IK 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터 손(좌/우) IK의 목표 위치·회전·Bend Goal(팔꿈치 방향)과 각 가중치를 직접 수치로 설정합니다. Target 오브젝트를 따라가게 하는 Enable Character IK와 달리, 좌표를 직접 넣어 손 위치를 정밀하게 제어할 때 씁니다. 해제는 Reset Overridden Character Hand IK입니다.
노드 미리보기
Override Character Hand IK
▶Enter
Character
선택...▾
Hand
Left▾
IK Target
선택...▾
Bend Goal Target
Position Weight
Rotation Weight
Bend Goal Weight
Visualize
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Hand | ● 데이터 | Handedness | - | 대상 손 (왼손/오른손). 값: Left, Right |
| IK Target | ● 데이터 | PositionRotationData | - | IK가 따라갈 목표 오브젝트 |
| Bend Goal Target | ● 데이터 | Vector3 | - | Bend Goal(팔꿈치·무릎 방향) 목표 |
| Position Weight | ● 데이터 | Float | - | 위치 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Rotation Weight | ● 데이터 | Float | - | 회전 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Bend Goal Weight | ● 데이터 | Float | - | Bend Goal 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Visualize | ● 데이터 | Boolean | - | 에디터에서 시각화 표시 여부 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.