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Override Character Limb IK Position Weight

캐릭터의 지정한 팔다리 IK의 위치 가중치(0~1)를 설정합니다. IK가 목표 위치를 얼마나 따를지 정합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 사지 IK 위치 가중치 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

지정한 팔다리 IK의 **위치 가중치(0~1)**를 설정합니다. IK가 목표 위치를 얼마나 따를지 정하며, 0이면 무시·1이면 완전히 따릅니다. 값을 서서히 올리면 손발이 목표로 부드럽게 이동합니다.

노드 미리보기

Override Character Limb IK Position Weight
Enter
Character
선택...
Limb
LeftHand
Position Weight
0
Relative To Configured Weight
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Limb● 데이터Limb-대상 팔다리 (손/발). 값: LeftHand, RightHand, LeftFoot, RightFoot
Position Weight● 데이터Float-위치 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Relative To Configured Weight● 데이터Booleantrue기준 가중치에 상대 적용할지 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.