Override Character Spine IK Position Weight
캐릭터 척추 IK의 위치 가중치(0~1)를 설정합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 허리 IK 위치 가중치 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
척추 IK의 **위치 가중치(0~1)**를 설정합니다. 상체가 목표 위치를 얼마나 따를지 정합니다.
노드 미리보기
Override Character Spine IK Position Weight
▶Enter
Character
선택...▾
Position Weight
Relative To Configured Weight
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Position Weight | ● 데이터 | Float | - | 위치 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01) |
| Relative To Configured Weight | ● 데이터 | Boolean | true | 기준 가중치에 상대 적용할지 여부 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
함께 보면 좋은 노드
- Override Character Limb IK Position Weight
- Override Character Spine IK Rotation Weight
- Override Character Limb IK Rotation Weight
- Override Character Spine IK Target
- Override Character Hand IK
- Override Character Head IK
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.