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Override Character Spine IK Rotation Weight

캐릭터 척추 IK의 회전 가중치(0~1)를 설정합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 허리 IK 회전 가중치 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

척추 IK의 **회전 가중치(0~1)**를 설정합니다. 상체가 목표 회전을 얼마나 따를지 정합니다.

노드 미리보기

Override Character Spine IK Rotation Weight
Enter
Character
선택...
Rotation Weight
0
Relative To Configured Weight
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Rotation Weight● 데이터Float-회전 적용 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Relative To Configured Weight● 데이터Booleantrue기준 가중치에 상대 적용할지 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.