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Override Character Spine IK Target

캐릭터 척추(Spine) IK의 목표 위치·회전을 직접 설정해 상체 방향을 제어합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 허리 IK 타깃 재정의
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터 척추(Spine) IK의 목표 위치·회전을 직접 설정해 상체 방향을 제어합니다. 상체를 특정 방향으로 기울이거나 돌릴 때 씁니다.

노드 미리보기

Override Character Spine IK Target
Enter
Character
선택...
IK Target
선택...
Visualize
NoYes
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
IK Target● 데이터PositionRotationData-IK가 따라갈 목표 오브젝트
Visualize● 데이터Boolean-에디터에서 시각화 표시 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.