Override Character Spine IK Target
캐릭터 척추(Spine) IK의 목표 위치·회전을 직접 설정해 상체 방향을 제어합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 허리 IK 타깃 재정의
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터 척추(Spine) IK의 목표 위치·회전을 직접 설정해 상체 방향을 제어합니다. 상체를 특정 방향으로 기울이거나 돌릴 때 씁니다.
노드 미리보기
Override Character Spine IK Target
▶Enter
Character
선택...▾
IK Target
선택...▾
Visualize
NoYes
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| IK Target | ● 데이터 | PositionRotationData | - | IK가 따라갈 목표 오브젝트 |
| Visualize | ● 데이터 | Boolean | - | 에디터에서 시각화 표시 여부 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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