Play Character Idle Animation
캐릭터의 기본(Idle) 애니메이션을 재생합니다. 베이스 레이어의 루프 애니메이션을 바꾸며, Transition Time·Easing으로 부드럽게 전환하고 재생 중 재시작/리셋 옵션을 제공합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 Idle 애니메이션 재생
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 기본(Idle) 애니메이션을 재생합니다. 가만히 있을 때 반복되는 베이스 레이어의 루프 동작을 바꾸는 것으로, 평상시 자세·호흡 같은 기본 모션을 교체할 때 씁니다. Transition Time으로 부드럽게 전환됩니다.
한 번만 재생되는 동작(손 흔들기 등)은 Play Character One Shot Overlay Animation을, 기본 동작 위에 겹쳐 재생하려면 겹침 애니메이션을 쓰세요.
노드 미리보기
Play Character Idle Animation
▶Enter
Character
선택...▾
Animation
선택...▾
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
Restart If Playing
NoYes
Reset If Playing
NoYes
Reset To Animation
AGIA_Idle_generic_01▾
Reset Root Motion
NoYes
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Animation | ● 데이터 | String | - | 대상 애니메이션. 자동완성 지원 |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 1.2 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 2 (step 0.01) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
| Restart If Playing | ● 데이터 | Boolean | - | 재생 중이면 다시 시작 |
| Reset If Playing | ● 데이터 | Boolean | true | 재생 중이면 초기화 |
| Reset To Animation | ● 데이터 | String | AGIA_Idle_generic_01 | 초기화할 애니메이션. 자동완성 지원 |
| Reset Root Motion | ● 데이터 | Boolean | true | 루트 모션 초기화 여부 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
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- Get Character Animation Pipeline Data
- Load Character Animation Profile
- Set Character Overlapping Animation Source
- Set Character Overlapping Animation Speed
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.