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Play Character Idle Animation

캐릭터의 기본(Idle) 애니메이션을 재생합니다. 베이스 레이어의 루프 애니메이션을 바꾸며, Transition Time·Easing으로 부드럽게 전환하고 재생 중 재시작/리셋 옵션을 제공합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 Idle 애니메이션 재생
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 기본(Idle) 애니메이션을 재생합니다. 가만히 있을 때 반복되는 베이스 레이어의 루프 동작을 바꾸는 것으로, 평상시 자세·호흡 같은 기본 모션을 교체할 때 씁니다. Transition Time으로 부드럽게 전환됩니다.

한 번만 재생되는 동작(손 흔들기 등)은 Play Character One Shot Overlay Animation을, 기본 동작 위에 겹쳐 재생하려면 겹침 애니메이션을 쓰세요.

노드 미리보기

Play Character Idle Animation
Enter
Character
선택...
Animation
선택...
Transition Time
1.2
Transition Easing
OutCubic
Restart If Playing
NoYes
Reset If Playing
NoYes
Reset To Animation
AGIA_Idle_generic_01
Reset Root Motion
NoYes
Exit
On Transition End

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Animation● 데이터String-대상 애니메이션. 자동완성 지원
Transition Time● 데이터Float1.2전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 2 (step 0.01)
Transition Easing● 데이터EaseOutCubic전환 곡선(이징)
Restart If Playing● 데이터Boolean-재생 중이면 다시 시작
Reset If Playing● 데이터Booleantrue재생 중이면 초기화
Reset To Animation● 데이터StringAGIA_Idle_generic_01초기화할 애니메이션. 자동완성 지원
Reset Root Motion● 데이터Booleantrue루트 모션 초기화 여부

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.
On Transition End▶ 실행-전환(보간)이 끝나면 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.