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Reset Overridden Character BlendShapes

캐릭터에 적용한 블렌드셰이프 덮어쓰기를 해제합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 재정의된 캐릭터 BlendShape 초기화
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터에 적용한 블렌드셰이프 덮어쓰기를 해제해 원래(트래킹) 상태로 되돌립니다. 직접 지정한 표정을 풀고 페이스 트래킹에 다시 맡길 때 씁니다.

노드 미리보기

Reset Overridden Character BlendShapes
Enter
Character
선택...
Apply To All Skinned Meshes
NoYes
Target Skinned Mesh
"Body"
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Apply To All Skinned Meshes● 데이터Booleantrue모든 스킨드 메시에 적용할지 여부
Target Skinned Mesh● 데이터String"Body"대상 스킨드 메시. 자동완성 지원

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.