Set Character Bone Scale
캐릭터의 지정한 본의 크기(Scale)를 설정합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 스케일 설정
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 지정한 본의 크기(Scale)를 설정합니다. 머리를 키워 데포르메(SD) 느낌을 내거나 특정 부위를 과장할 때 씁니다. 현재 값 읽기는 Get Character Bone Scale입니다.
노드 미리보기
Set Character Bone Scale
▶Enter
Character
선택...▾
Bone
선택...▾
Scale
(1, 1, 1)
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Bone | ● 데이터 | HumanBodyBones | - | 대상 본(HumanBodyBones) |
| Scale | ● 데이터 | Vector3 | (1, 1, 1) | 크기 배율 |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 1.2 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.