본문으로 건너뛰기

Set Character Bone Scale

캐릭터의 지정한 본의 크기(Scale)를 설정합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 본 스케일 설정
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 지정한 본의 크기(Scale)를 설정합니다. 머리를 키워 데포르메(SD) 느낌을 내거나 특정 부위를 과장할 때 씁니다. 현재 값 읽기는 Get Character Bone Scale입니다.

노드 미리보기

Set Character Bone Scale
Enter
Character
선택...
Bone
선택...
Scale
(1, 1, 1)
Transition Time
1.2
Transition Easing
OutCubic
Exit
On Transition End

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Bone● 데이터HumanBodyBones-대상 본(HumanBodyBones)
Scale● 데이터Vector3(1, 1, 1)크기 배율
Transition Time● 데이터Float1.2전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01)
Transition Easing● 데이터EaseOutCubic전환 곡선(이징)

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.
On Transition End▶ 실행-전환(보간)이 끝나면 실행됩니다.

함께 보면 좋은 노드


비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.