Set Character Overlapping Animation Source
캐릭터의 겹침(Overlapping) 애니메이션 레이어에 재생할 애니메이션을 설정합니다. 기본 동작 위에 추가 애니메이션을 덧입힐 때 사용하며, Transition Time으로 부드럽게 전환합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 겹침(Overlapping) 애니메이션 레이어에 재생할 동작을 설정합니다. 기본 동작 위에 다른 애니메이션을 겹쳐 섞을 때 쓰며, 단발성 One Shot과 달리 레이어를 유지하며 지속됩니다.
섞이는 정도는 Weight, 재생 빠르기는 Speed로 조절합니다.
노드 미리보기
Set Character Overlapping Animation Source
▶Enter
Source
선택...▾
Transition Time
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Source | ● 데이터 | String | - | 리소스(소스) 식별자. 자동완성 지원 |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 1.2 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 2 (step 0.01) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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- Get Character Animation Pipeline Data
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.