Set Character Tracking BlendShapes
블렌드셰이프 목록을 캐릭터의 트래킹 레이어에 적용합니다. 페이스 트래킹으로 구동되는 표정을 직접 지정할 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 추적 BlendShape 설정
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
블렌드셰이프 목록을 캐릭터의 트래킹 레이어에 적용합니다. 페이스 트래킹으로 구동되는 표정 값을 직접 지정·대체할 때 쓰는 고급 노드로, 트래킹을 끄거나 특정 표정으로 고정하는 데 활용합니다. 일반적인 표정 적용은 Set Character BlendShape로 충분합니다.
노드 미리보기
Set Character Tracking BlendShapes
▶Enter
Character
선택...▾
BlendShape List
선택...▾
Apply To All Skinned Meshes
NoYes
Target Skinned Mesh
"Body"▾
Use VRM BlendShape Proxy
NoYes
Additive VRM BlendShape Clips
선택...▾
Clamp All BlendShapes
NoYes
Clamped BlendShapes
선택...▾
Unclamped BlendShapes
선택...▾
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| BlendShape List | ● 데이터 | Dictionary<string, float> | - | 블렌드셰이프 목록(이름→값) |
| Apply To All Skinned Meshes | ● 데이터 | Boolean | true | 모든 스킨드 메시에 적용할지 여부 |
| Target Skinned Mesh | ● 데이터 | String | "Body" | 대상 스킨드 메시. 자동완성 지원 |
| Use VRM BlendShape Proxy | ● 데이터 | Boolean | - | VRM 블렌드셰이프 프록시 사용 여부 |
| Additive VRM BlendShape Clips | ● 데이터 | String[] | - | Additive VRM Blendshape Clips Description. 자동완성 지원 |
| Clamp All BlendShapes | ● 데이터 | Boolean | true | Clamps All Blendshapes Description |
| Clamped BlendShapes | ● 데이터 | String[] | - | Clamped Blendshapes Description |
| Unclamped BlendShapes | ● 데이터 | String[] | - | Unclamped Blendshapes Description |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.