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Set Character Tracking BlendShapes

블렌드셰이프 목록을 캐릭터의 트래킹 레이어에 적용합니다. 페이스 트래킹으로 구동되는 표정을 직접 지정할 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 추적 BlendShape 설정
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

블렌드셰이프 목록을 캐릭터의 트래킹 레이어에 적용합니다. 페이스 트래킹으로 구동되는 표정 값을 직접 지정·대체할 때 쓰는 고급 노드로, 트래킹을 끄거나 특정 표정으로 고정하는 데 활용합니다. 일반적인 표정 적용은 Set Character BlendShape로 충분합니다.

노드 미리보기

Set Character Tracking BlendShapes
Enter
Character
선택...
BlendShape List
선택...
Apply To All Skinned Meshes
NoYes
Target Skinned Mesh
"Body"
Use VRM BlendShape Proxy
NoYes
Additive VRM BlendShape Clips
선택...
Clamp All BlendShapes
NoYes
Clamped BlendShapes
선택...
Unclamped BlendShapes
선택...
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
BlendShape List● 데이터Dictionary<string, float>-블렌드셰이프 목록(이름→값)
Apply To All Skinned Meshes● 데이터Booleantrue모든 스킨드 메시에 적용할지 여부
Target Skinned Mesh● 데이터String"Body"대상 스킨드 메시. 자동완성 지원
Use VRM BlendShape Proxy● 데이터Boolean-VRM 블렌드셰이프 프록시 사용 여부
Additive VRM BlendShape Clips● 데이터String[]-Additive VRM Blendshape Clips Description. 자동완성 지원
Clamp All BlendShapes● 데이터BooleantrueClamps All Blendshapes Description
Clamped BlendShapes● 데이터String[]-Clamped Blendshapes Description
Unclamped BlendShapes● 데이터String[]-Unclamped Blendshapes Description

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.