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Toggle Character Meshes

캐릭터의 지정한 메시(부위)를 보이거나 숨깁니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고르며, 의상·액세서리 등을 켜고 끌 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 메시 전환
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터의 지정한 메시(부위)를 보이거나 숨깁니다. 의상·액세서리·머리카락 같은 부위를 켜고 꺼서 갈아입히기 연출을 만들 때 씁니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다.

노드 미리보기

Toggle Character Meshes
Enter
Character
선택...
Meshes
선택...
Action
Toggle
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Meshes● 데이터String[]-대상 메시 목록. 자동완성 지원
Action● 데이터ToggleAction-동작 (켜기/끄기/토글). 값: Toggle, Enable, Disable

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

사용 예시

의상·액세서리를 갈아입힐 때 씁니다.

예) 단축키로 '안경' 메시를 Action=Toggle해 썼다 벗었다 합니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.