Toggle Character Meshes
캐릭터의 지정한 메시(부위)를 보이거나 숨깁니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고르며, 의상·액세서리 등을 켜고 끌 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 메시 전환
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터의 지정한 메시(부위)를 보이거나 숨깁니다. 의상·액세서리·머리카락 같은 부위를 켜고 꺼서 갈아입히기 연출을 만들 때 씁니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다.
노드 미리보기
Toggle Character Meshes
▶Enter
Character
선택...▾
Meshes
선택...▾
Action
Toggle▾
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Meshes | ● 데이터 | String[] | - | 대상 메시 목록. 자동완성 지원 |
| Action | ● 데이터 | ToggleAction | - | 동작 (켜기/끄기/토글). 값: Toggle, Enable, Disable |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
사용 예시
의상·액세서리를 갈아입힐 때 씁니다.
예) 단축키로 '안경' 메시를 Action=Toggle해 썼다 벗었다 합니다.
함께 보면 좋은 노드
- Toggle Temporary Character IK Target Anchor
- Calculate Character Bone Position Offset
- Character Look At Target
- Construct Character Bone Rotation Weights
- Disable Character IK
- Disable Character Override Hand Pose
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.