Toggle Temporary Character IK Target Anchor
지정한 IK의 목표를 현재 위치에 고정(앵커)하거나 해제합니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고르며, 손·발을 현재 위치에 잠시 붙들어 둘 때 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Characters
- 한국어 에디터 표시명: 임시 캐릭터 IK 타깃 앵커 토글
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
지정한 IK의 목표를 현재 위치에 고정(앵커)하거나 해제합니다. 트래킹으로 움직이던 손을 특정 순간의 위치에 잠깐 묶어둘 때 유용합니다(예: 물건을 짚은 채 고정). Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다.
노드 미리보기
Toggle Temporary Character IK Target Anchor
▶Enter
Character
선택...▾
IK
Spine▾
Action
Toggle▾
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| IK | ● 데이터 | CharacterIK | - | 대상 IK (척추/손/발). 값: Spine, LeftHand, RightHand, LeftFoot, RightFoot |
| Action | ● 데이터 | ToggleAction | - | 동작 (켜기/끄기/토글). 값: Toggle, Enable, Disable |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
함께 보면 좋은 노드
- Override Character Limb IK Target
- Override Character Spine IK Target
- Character Look At Target
- Disable Character IK
- Enable Character IK
- Override Character Hand IK
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.