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Toggle Temporary Character IK Target Anchor

지정한 IK의 목표를 현재 위치에 고정(앵커)하거나 해제합니다. Action으로 켜기/끄기/토글을 고르며, 손·발을 현재 위치에 잠시 붙들어 둘 때 사용합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Characters
  • 한국어 에디터 표시명: 임시 캐릭터 IK 타깃 앵커 토글
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

지정한 IK의 목표를 현재 위치에 고정(앵커)하거나 해제합니다. 트래킹으로 움직이던 손을 특정 순간의 위치에 잠깐 묶어둘 때 유용합니다(예: 물건을 짚은 채 고정). Action으로 켜기/끄기/토글을 고릅니다.

노드 미리보기

Toggle Temporary Character IK Target Anchor
Enter
Character
선택...
IK
Spine
Action
Toggle
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
IK● 데이터CharacterIK-대상 IK (척추/손/발). 값: Spine, LeftHand, RightHand, LeftFoot, RightFoot
Action● 데이터ToggleAction-동작 (켜기/끄기/토글). 값: Toggle, Enable, Disable

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.