Cinematography
카메라·구도·연출을 제어하는 노드입니다.
이 카테고리에는 17개의 노드가 있습니다.
카메라 제어
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Get Main Camera 메인 카메라 가져오기 | 현재 메인 카메라 에셋을 가져옵니다. |
| Reset Camera Transform 카메라 Transform 초기화 | 카메라의 위치·회전을 기본 상태로 되돌립니다. |
| Set Camera Control Mode 카메라 제어 모드 설정 | 카메라 조작 모드(FreeLook·Orbit 등)를 설정합니다. |
| Set Camera Field Of View 카메라 시야각 설정 | 카메라의 화각(FOV)을 설정합니다. 값이 작으면 망원(좁게), 크면 광각(넓게) 보입니다. |
| Switch Main Camera 메인 카메라 전환 | 지정한 카메라를 켜거나 끕니다(활성/비활성). 여러 카메라를 전환할 때 사용합니다. |
| Director Switch Virtual Camera 디렉터 가상 카메라 스위치 | Director(연출) 에셋의 현재 가상 카메라를 지정한 카메라로 전환합니다. 여러 카메라 구도를 연출로 전환할 때 사용합니다. |
연출
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Camera Orbit Character 캐릭터 궤도 카메라 | 카메라를 궤도(Orbit) 모드로 두고 지정한 각도(X·Y)·오프셋으로 부드럽게 이동시킵니다. 캐릭터 주위를 도는 카메라 워크에 사용하며, 전환이 끝나면 On Transition End가 실행됩니다. Stop으로 중간에 멈출 수 있습니다. |
| Focus Camera On Character 캐릭터에 카메라 초점 맞추기 | 카메라의 피사계 심도(Depth of Field)를 켜고 지정한 캐릭터에 초점을 맞춥니다. Aperture로 흐림 정도를, Transition Time으로 부드러운 전환을 조절합니다. (URP 환경에서는 지원되지 않음) |
| Get Camera Orbit Data | 카메라의 현재 궤도(Orbit) 각도·오프셋 등 정보를 가져옵니다. |
| Shake Camera 카메라 흔들기 | 카메라를 흔듭니다. Shake/Wobble 종류와 진폭(Amplitude)·지속(Sustain)·감쇠(Decay) 시간을 조절하며, 충격·연출 효과에 사용합니다. |
| Take Screenshot 스크린샷 찍기 | 지정한 카메라(미지정 시 메인 카메라)로 스크린샷을 촬영합니다. Delay로 촬영까지 지연 시간을 줄 수 있습니다. |
| Unfocus Camera 카메라 초점 해제 | 카메라의 초점(피사계 심도)을 해제합니다. |
색 보정
| 노드 | 설명 |
|---|---|
| Set Camera Brightness 카메라 밝기 설정 | 카메라 화면의 밝기(Brightness)를 설정합니다. 색 보정(컬러 그레이딩)의 일부입니다. |
| Set Camera Contrast 카메라 대비 설정 | 카메라 화면의 대비(Contrast)를 설정합니다. |
| Set Camera LUT 카메라 LUT 설정 | 카메라에 색 보정용 LUT(룩업 테이블)를 적용해 전체 색감을 바꿉니다. |
| Set Camera Tint 카메라 색조 설정 | 카메라 화면의 색조(Tint)를 설정합니다. |
| Set Camera Vibrance 카메라 활기 설정 | 카메라 화면의 색 선명도(Vibrance)를 설정합니다. |