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Camera Orbit Character

카메라를 궤도(Orbit) 모드로 두고 지정한 각도(X·Y)·오프셋으로 부드럽게 이동시킵니다. 캐릭터 주위를 도는 카메라 워크에 사용하며, 전환이 끝나면 On Transition End가 실행됩니다. Stop으로 중간에 멈출 수 있습니다.

노드 정보
  • 카테고리: Cinematography
  • 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 궤도 카메라
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

카메라를 궤도(Orbit) 모드로 두고 지정한 각도(X·Y)·오프셋으로 부드럽게 이동시킵니다. 캐릭터 주위를 빙 도는 시네마틱한 카메라 워크의 핵심입니다.

각도에 시간이나 Lerp를 연결하면 천천히 도는 연출이 됩니다. 현재 궤도 상태를 읽으려면 Get Camera Orbit Data, 원위치는 Reset Camera Transform을 씁니다.

노드 미리보기

Camera Orbit Character
Enter
Stop
Camera
선택...
Transition Time
3
Transition Easing
OutCubic
X
-180
Y
0.5
Offset
Exit
On Transition End

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Stop▶ 실행--이 입력으로 흐름을 보내면 진행 중인 동작을 멈춥니다.
Camera● 데이터CameraAsset-Main Camera Will Be Used
Transition Time● 데이터Float3전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 1 ~ 5 (step 0.1)
Transition Easing● 데이터EaseOutCubic전환 곡선(이징)
X● 데이터Float-180X 성분
Y● 데이터Float0.5Y 성분
Offset● 데이터Vector3-오프셋(추가 변위)

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.
On Transition End▶ 실행-전환(보간)이 끝나면 실행됩니다.

트리거

이 노드는 에디터에서 직접 누를 수 있는 버튼(트리거)을 제공합니다.

트리거설명
Align Target With Main Camera타깃을 메인 카메라 위치·방향에 맞춥니다.
Align Main Camera With Target메인 카메라를 타깃 위치·방향에 맞춥니다.

사용 예시

캐릭터 주위를 도는 시네마틱 카메라에 씁니다.

예) 엔딩에서 X·Y 각도에 시간을 연결해 천천히 캐릭터를 한 바퀴 도는 연출을 만듭니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.