Camera Orbit Character
카메라를 궤도(Orbit) 모드로 두고 지정한 각도(X·Y)·오프셋으로 부드럽게 이동시킵니다. 캐릭터 주위를 도는 카메라 워크에 사용하며, 전환이 끝나면 On Transition End가 실행됩니다. Stop으로 중간에 멈출 수 있습니다.
노드 정보
- 카테고리: Cinematography
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터 궤도 카메라
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
카메라를 궤도(Orbit) 모드로 두고 지정한 각도(X·Y)·오프셋으로 부드럽게 이동시킵니다. 캐릭터 주위를 빙 도는 시네마틱한 카메라 워크의 핵심입니다.
각도에 시간이나 Lerp를 연결하면 천천히 도는 연출이 됩니다. 현재 궤도 상태를 읽으려면 Get Camera Orbit Data, 원위치는 Reset Camera Transform을 씁니다.
노드 미리보기
Camera Orbit Character
▶Enter
▶Stop
Camera
선택...▾
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
X
-180
Y
0.5
Offset
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Stop | ▶ 실행 | - | - | 이 입력으로 흐름을 보내면 진행 중인 동작을 멈춥니다. |
| Camera | ● 데이터 | CameraAsset | - | Main Camera Will Be Used |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 3 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 1 ~ 5 (step 0.1) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
| X | ● 데이터 | Float | -180 | X 성분 |
| Y | ● 데이터 | Float | 0.5 | Y 성분 |
| Offset | ● 데이터 | Vector3 | - | 오프셋(추가 변위) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
트리거
이 노드는 에디터에서 직접 누를 수 있는 버튼(트리거)을 제공합니다.
| 트리거 | 설명 |
|---|---|
| Align Target With Main Camera | 타깃을 메인 카메라 위치·방향에 맞춥니다. |
| Align Main Camera With Target | 메인 카메라를 타깃 위치·방향에 맞춥니다. |
사용 예시
캐릭터 주위를 도는 시네마틱 카메라에 씁니다.
예) 엔딩에서 X·Y 각도에 시간을 연결해 천천히 캐릭터를 한 바퀴 도는 연출을 만듭니다.
함께 보면 좋은 노드
- Focus Camera On Character
- Get Camera Orbit Data
- Shake Camera
- Unfocus Camera
- Take Screenshot
- Get Main Camera
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.