Focus Camera On Character
카메라의 피사계 심도(Depth of Field)를 켜고 지정한 캐릭터에 초점을 맞춥니다. Aperture로 흐림 정도를, Transition Time으로 부드러운 전환을 조절합니다. (URP 환경에서는 지원되지 않음)
노드 정보
- 카테고리: Cinematography
- 한국어 에디터 표시명: 캐릭터에 카메라 초점 맞추기
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
카메라의 피사계 심도(아웃포커스)를 켜고 지정한 캐릭터에 초점을 맞춥니다. 배경을 흐리게 날려 인물을 돋보이게 하는 시네마틱 효과로, Aperture(조리개)로 흐림 정도를 조절합니다. 효과를 끄려면 Unfocus Camera를 씁니다.
노드 미리보기
Focus Camera On Character
▶Enter
Camera
선택...▾
Character
선택...▾
Aperture
2.8
Transition Time
Transition Easing
OutCubic▾
▶Exit
▶On Transition End
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Camera | ● 데이터 | CameraAsset | - | 대상 카메라 (미지정 시 메인 카메라) |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Aperture | ● 데이터 | Float | 2.8 | 조리개(흐림 정도) |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 0.4 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시. 범위 0 ~ 3 (step 0.01) |
| Transition Easing | ● 데이터 | Ease | OutCubic | 전환 곡선(이징) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
| On Transition End | ▶ 실행 | - | 전환(보간)이 끝나면 실행됩니다. |
사용 예시
특정 순간 캐릭터에 초점을 맞춰 배경을 흐리는 시네마틱 연출에 씁니다.
예) 진지한 이야기를 할 때 Aperture를 낮춰 배경을 흐리게 하고, 끝나면 Unfocus Camera로 되돌립니다. (URP 환경에서는 지원되지 않습니다.)
함께 보면 좋은 노드
- Camera Orbit Character
- Get Camera Orbit Data
- Shake Camera
- Unfocus Camera
- Take Screenshot
- Get Main Camera
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.