Shake Camera
카메라를 흔듭니다. Shake/Wobble 종류와 진폭(Amplitude)·지속(Sustain)·감쇠(Decay) 시간을 조절하며, 충격·연출 효과에 사용합니다.
노드 정보
- 카테고리: Cinematography
- 한국어 에디터 표시명: 카메라 흔들기
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
카메라를 흔듭니다. 타격감·충격·후원 리액션 등에 쓰며, Shake/Wobble 종류와 진폭(Amplitude)·지속(Sustain)·감쇠(Decay)로 흔들림의 세기와 사그라드는 모양을 조절합니다.
후원 금액에 비례해 Amplitude를 키우는 등 다른 값과 연동하면 생동감이 살아납니다. 후원 연출 전체 흐름은 후원·구독 연출 워크플로를 참고하세요.
노드 미리보기
Shake Camera
▶Enter
Camera
선택...▾
Shake Type
Shake▾
Amplitude
Sustain Time
Decay Time
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Camera | ● 데이터 | CameraAsset | - | 대상 카메라 (미지정 시 메인 카메라) |
| Shake Type | ● 데이터 | ShakeType | - | 값: Shake, Wobble |
| Amplitude | ● 데이터 | Float | 1 | 진폭(세기). 범위 0 ~ 4 (step 0.01) |
| Sustain Time | ● 데이터 | Float | 0.2 | 지속 시간(초). 범위 0 ~ 2 (step 0.01) |
| Decay Time | ● 데이터 | Float | 0.7 | 감쇠 시간(초). 범위 0 ~ 2 (step 0.01) |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
사용 예시
임팩트가 필요한 순간 화면을 흔들 때 씁니다.
예) 큰 후원이 오면 카메라를 흔들려면 후원 이벤트 흐름을 Enter에 연결하고 Amplitude를 후원 금액에 비례하게 조절합니다.
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- Focus Camera On Character
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.