Get Controller Axis Value
게임패드(컨트롤러)의 지정한 축(스틱·트리거 등) 값을 가져옵니다.
노드 정보
- 카테고리: Input
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
게임패드의 아날로그 축(스틱의 상하좌우, 트리거의 눌린 정도 등) 값을 가져옵니다. 버튼처럼 켜짐/꺼짐이 아니라 연속적인 수치라서, 스틱 기울기에 맞춰 카메라를 부드럽게 움직이는 등 강약이 있는 조작에 적합합니다.
스틱 값은 보통 -1~1 범위로 나오며, 손을 떼도 미세하게 0이 아닌 값이 남을 수 있어(드리프트) 아주 작은 값은 무시하도록 처리하면 안정적입니다.
노드 미리보기
Get Controller Axis Value
Controller
One▾
Axis
LeftStickX▾
Value
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Controller | ● 데이터 | ControllerIndex | - | 대상 컨트롤러. 값: One, Two, Three, Four |
| Axis | ● 데이터 | ControllerAxis | - | 값: LeftStickX, LeftStickY, RightStickX, RightStickY, LeftTrigger, RightTrigger |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Value | ● 데이터 | Float | 설정할 값 |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.