Is Controller Button Pressed
게임패드의 지정한 버튼이 현재 눌려 있는지 여부(참/거짓)를 반환합니다.
노드 정보
- 카테고리: Input
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
게임패드의 지정한 버튼이 지금 눌려 있는지를 참/거짓으로 알려줍니다. 매 프레임 상태를 확인하거나 조건 분기에 넣어, 버튼을 누르고 있는 동안만 어떤 상태를 유지하는 데 씁니다.
노드 미리보기
Is Controller Button Pressed
Controller
One▾
Button
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Is Pressed
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Controller | ● 데이터 | ControllerIndex | - | 대상 컨트롤러. 값: One, Two, Three, Four |
| Button | ● 데이터 | ControllerButton | - | 대상 버튼 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Is Pressed | ● 데이터 | Boolean | 눌려 있는지 여부 |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.