On Controller Button Pressed
게임패드의 지정한 버튼을 누르는 순간 흐름을 실행합니다.
노드 정보
- 카테고리: Input
- 종류: 이벤트 노드 — 특정 사건이 발생하면 스스로 실행 흐름(▶)을 시작합니다. 그래프의 시작점으로 사용합니다.
개요
게임패드(컨트롤러) 버튼을 누르는 순간 흐름을 시작합니다. 키보드 대신 패드로 방송 연출을 조작하고 싶을 때, 키스트로크 이벤트의 컨트롤러 버전이라고 보면 됩니다.
어떤 컨트롤러·버튼을 감지할지 지정할 수 있어, 여러 버튼에 각각 다른 연출을 매핑할 수 있습니다.
노드 미리보기
On Controller Button Pressed
Controller
One▾
Button
선택...▾
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Controller | ● 데이터 | ControllerIndex | - | 대상 컨트롤러. 값: One, Two, Three, Four |
| Button | ● 데이터 | ControllerButton | - | 대상 버튼 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
함께 보면 좋은 노드
- Is Controller Button Pressed
- On Controller Button Released
- On Keystroke Pressed
- On Mouse Pressed
- Get Controller Axis Value
- Is Keystroke Pressed
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.