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Activate Character Ragdoll

캐릭터를 래그돌(물리) 상태로 만들어 힘없이 쓰러지게 합니다. Launch Force로 날리고 근육 강성·감쇠를 조절하며, Auto Reset이 켜져 있으면 일정 시간 뒤 원래 상태로 돌아옵니다.

노드 정보
  • 카테고리: Interactions
  • 한국어 에디터 표시명: 케릭터 Ragdoll 활성화
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

캐릭터를 래그돌(물리) 상태로 만들어 힘없이 쓰러지게 합니다. Launch Force로 날려버리거나 근육 강성으로 흐물거리는 정도를 조절할 수 있고, 잠시 뒤 자동 복귀(Auto Reset)시킬 수 있습니다. 큰 타격·기절 같은 과장된 리액션에 씁니다.

노드 미리보기

Activate Character Ragdoll
Enter
Reset
Character
선택...
Auto Reset
NoYes
Reset Wait Time
5
Launch Force
Muscle Spring
0
Muscle Damper
10
Freeze Tracking
NoYes
Enabled BlendShapes
선택...
Enabled Material Properties
선택...
Transition Time
0.4
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Reset▶ 실행--이 입력으로 흐름을 보내면 상태(횟수·진행 등)를 처음으로 초기화합니다.
Character● 데이터CharacterAsset-대상 캐릭터(아바타)
Auto Reset● 데이터Booleantrue자동 복귀 여부
Reset Wait Time● 데이터Float5복귀까지 대기 시간(초). 범위 1 ~ 15 (step 0.01)
Launch Force● 데이터Vector3-날리는 힘
Muscle Spring● 데이터Float-근육 강성. 범위 0 ~ 200 (step 0.1)
Muscle Damper● 데이터Float10근육 감쇠. 범위 0 ~ 100 (step 0.1)
Freeze Tracking● 데이터Boolean-모션 캡처 비활성화 여부
Enabled BlendShapes● 데이터BlendShapeEntryData[]-적용할 블렌드셰이프
Enabled Material Properties● 데이터MaterialPropertyEntryData[]-적용할 머티리얼 속성
Transition Time● 데이터Float0.4전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

사용 예시

과장된 기절·타격 리액션에 씁니다.

예) 큰 충격 이벤트에 캐릭터를 잠깐 쓰러뜨렸다가 Auto Reset으로 자동 복귀시킵니다.

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.