Activate Character Ragdoll
캐릭터를 래그돌(물리) 상태로 만들어 힘없이 쓰러지게 합니다. Launch Force로 날리고 근육 강성·감쇠를 조절하며, Auto Reset이 켜져 있으면 일정 시간 뒤 원래 상태로 돌아옵니다.
노드 정보
- 카테고리: Interactions
- 한국어 에디터 표시명: 케릭터 Ragdoll 활성화
- 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.
개요
캐릭터를 래그돌(물리) 상태로 만들어 힘없이 쓰러지게 합니다. Launch Force로 날려버리거나 근육 강성으로 흐물거리는 정도를 조절할 수 있고, 잠시 뒤 자동 복귀(Auto Reset)시킬 수 있습니다. 큰 타격·기절 같은 과장된 리액션에 씁니다.
노드 미리보기
Activate Character Ragdoll
▶Enter
▶Reset
Character
선택...▾
Auto Reset
NoYes
Reset Wait Time
Launch Force
Muscle Spring
Muscle Damper
Freeze Tracking
NoYes
Enabled BlendShapes
선택...▾
Enabled Material Properties
선택...▾
Transition Time
0.4
▶Exit
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Enter | ▶ 실행 | - | - | 이 노드의 동작을 시작합니다. |
| Reset | ▶ 실행 | - | - | 이 입력으로 흐름을 보내면 상태(횟수·진행 등)를 처음으로 초기화합니다. |
| Character | ● 데이터 | CharacterAsset | - | 대상 캐릭터(아바타) |
| Auto Reset | ● 데이터 | Boolean | true | 자동 복귀 여부 |
| Reset Wait Time | ● 데이터 | Float | 5 | 복귀까지 대기 시간(초). 범위 1 ~ 15 (step 0.01) |
| Launch Force | ● 데이터 | Vector3 | - | 날리는 힘 |
| Muscle Spring | ● 데이터 | Float | - | 근육 강성. 범위 0 ~ 200 (step 0.1) |
| Muscle Damper | ● 데이터 | Float | 10 | 근육 감쇠. 범위 0 ~ 100 (step 0.1) |
| Freeze Tracking | ● 데이터 | Boolean | - | 모션 캡처 비활성화 여부 |
| Enabled BlendShapes | ● 데이터 | BlendShapeEntryData[] | - | 적용할 블렌드셰이프 |
| Enabled Material Properties | ● 데이터 | MaterialPropertyEntryData[] | - | 적용할 머티리얼 속성 |
| Transition Time | ● 데이터 | Float | 0.4 | 전환에 걸리는 시간(초). 0이면 즉시 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Exit | ▶ 실행 | - | 동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다. |
사용 예시
과장된 기절·타격 리액션에 씁니다.
예) 큰 충격 이벤트에 캐릭터를 잠깐 쓰러뜨렸다가 Auto Reset으로 자동 복귀시킵니다.
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.