본문으로 건너뛰기

Spawn Particle

지정한 파티클 효과를 씬에 생성합니다.

노드 정보
  • 카테고리: Interactions
  • 한국어 에디터 표시명: 파티클 생성
  • 종류: 실행 노드 — 실행 흐름(▶)을 받아 동작을 수행한 뒤, 다음 노드로 흐름을 넘깁니다.

개요

지정한 파티클 효과를 씬에 생성합니다. 폭죽·반짝임·하트 같은 이펙트를 특정 위치에 터뜨릴 때 씁니다. 매번 다른 파티클을 쓰려면 Get Random Particle과 조합하세요.

노드 미리보기

Spawn Particle
Enter
Source
선택...
Scale
1
Delay
0
Exit

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enter▶ 실행--이 노드의 동작을 시작합니다.
Source● 데이터String-리소스(소스) 식별자. 자동완성 지원
Scale● 데이터Float1크기 배율. 범위 0.1 ~ 3 (step 0.01)
Delay● 데이터Float-지연 시간(초). 범위 0 ~ 2 (step 0.01)

출력

포트종류타입설명
Exit▶ 실행-동작이 끝난 뒤 이어서 실행됩니다.

사용 예시

반짝임·하트·폭죽 같은 파티클 효과를 띄울 때 씁니다.

예) 좋아요·구독 이벤트에 Spawn Particle로 하트 이펙트를 캐릭터 주변에 생성합니다. 무작위로 고르려면 Get Random Particle과 함께 씁니다.

함께 보면 좋은 노드


비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.