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Literals

고정된 상수 값(숫자·문자열·색상 등)을 그래프에 공급하는 값 노드입니다.

이 카테고리에는 31개의 노드가 있습니다.

기본 값

노드설명
Boolean
부울(Bool)
고정된 Boolean(참/거짓) 값을 출력합니다.
Boolean List
Boolean 목록
고정된 Boolean 값들의 목록(배열)을 출력합니다.
Enum Value
열거형 값
지정한 열거형(Enum) 종류에서 값 하나를 골라 출력합니다.
Float
소수(float)
고정된 실수(Float) 값을 출력합니다.
Float List
Float 목록
고정된 실수 값들의 목록(배열)을 출력합니다.
Integer
정수(Int)
고정된 정수(Integer) 값을 출력합니다.
Integer List
Integer 목록
고정된 정수 값들의 목록(배열)을 출력합니다.
Quaternion
쿼터니언
고정된 Quaternion(회전) 값을 출력합니다.
String
문자열
고정된 문자열(String) 값을 출력합니다.
String List
String 목록
고정된 문자열 값들의 목록(배열)을 출력합니다.
Vector2
벡터2
고정된 Vector2(x, y) 값을 출력합니다.
Vector3
벡터3
고정된 Vector3(x, y, z) 값을 출력합니다.
Vector3 List
Vector3 목록
고정된 Vector3 값들의 목록(배열)을 출력합니다.
Vector4고정된 Vector4(x, y, z, w) 값을 출력합니다.

색상

노드설명
Color
색상
고정된 색상(Color) 값을 출력합니다. 색상 선택기로 값을 지정합니다.
HDR Color
HDR 컬러
밝기(세기)를 포함한 HDR 색상 값을 출력합니다. 발광처럼 1을 넘는 밝기를 표현할 때 사용합니다.
RGBA Color
RGBA 색상
R·G·B·A 각 채널 값을 직접 입력해 색상을 만들어 출력합니다.

트랜스폼

노드설명
Position Rotation
위치 회전
Position과 Rotation 값을 묶어 하나의 위치·회전 데이터로 출력합니다.
Transform
변형
Position·Rotation·Scale을 묶어 하나의 Transform 데이터로 출력합니다.

리소스 소스

노드설명
Character Animation Source
캐릭터 애니메이션 소스
캐릭터 애니메이션 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Character Source
캐릭터 소스
씬에 있는 캐릭터(아바타) 하나를 선택해 그 식별자를 출력합니다. 다른 노드에서 대상 캐릭터를 지정할 때 사용합니다.
Environment Source
환경 소스
환경(배경) 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Image Source
이미지 소스
이미지 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Music Source
음악 소스
음악 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Particle Source
파티클
파티클 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Prop Source
Prop
프롭(소품) 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.
Sound Source
소리
사운드(효과음) 리소스를 선택해 그 식별자를 출력합니다.

캐릭터 본·블렌드셰이프

노드설명
Default Character Bone Rotation List
기본 캐릭터 본 회전 목록
캐릭터의 기본 자세에 해당하는 본 회전값 목록(55개, 모두 기본 회전)을 출력합니다. 본 회전을 초기화하거나 기준값으로 쓸 때 사용합니다.
Empty BlendShape List
빈 BlendShape 목록
빈 블렌드셰이프 목록을 출력합니다. 블렌드셰이프 설정의 시작점(초기값)으로 사용합니다.
Maximum Character Bone Weights
최대 캐릭터 본 가중치
모든 본 가중치가 최대(1)인 목록(55개)을 출력합니다. 본 제어를 100% 적용할 때 기준값으로 사용합니다.
Minimum Character Bone Weights
최소 캐릭터 본 가중치
모든 본 가중치가 최소(0)인 목록(55개)을 출력합니다. 본 제어를 적용하지 않을 때 기준값으로 사용합니다.