Quaternion
고정된 Quaternion(회전) 값을 출력합니다.
노드 정보
- 카테고리: Literals
- 한국어 에디터 표시명: 쿼터니언
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
고정된 회전(Quaternion) 값을 출력합니다. 쿼터니언은 짐벌락 없이 회전을 안정적으로 표현하는 4값 형식으로, 사람이 읽기 어려워 보통 함께 출력되는 **오일러 각(x·y·z 도 단위)**으로 확인합니다.
회전 값을 직접 손으로 넣기보다, 캐릭터·카메라의 현재 회전을 받아 쓰는 경우가 많습니다. 리터럴 개념은 Float을 참고하세요.
노드 미리보기
Quaternion
X
Y
Z
W
Output Quaternion
Output Euler Angles
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| X | ● 데이터 | Float | - | X 성분 |
| Y | ● 데이터 | Float | - | Y 성분 |
| Z | ● 데이터 | Float | - | Z 성분 |
| W | ● 데이터 | Float | - | W 성분 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Output Quaternion | ● 데이터 | Quaternion | 결과 (Quaternion) |
| Output Euler Angles | ● 데이터 | Vector3 | 결과 오일러 각(도) |
함께 보면 좋은 노드
비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.