Get MMD Player Data
MMD 플레이어(에셋)에서 재생 중인 모션 데이터를 가져옵니다. 루트 위치, 본 회전·가중치, 블렌드셰이프를 출력합니다.
노드 정보
- 카테고리: MikuMikuDance
- 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.
개요
MMD 플레이어 에셋에서 재생 중인 모션 데이터를 가져옵니다(루트 위치, 본 회전·가중치, 블렌드셰이프). MMD 모션을 캐릭터에 연동하거나 가공할 때, 그 원시 데이터를 읽어 Override Character Bone Rotations 등에 넘기는 용도로 씁니다.
노드 미리보기
Get MMD Player Data
Player
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Root Position
Bone Rotation List
Bone Weights
BlendShape List
▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.
입력
| 포트 | 종류 | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| Player | ● 데이터 | MMDPlayerAsset | - | 대상 플레이어 |
출력
| 포트 | 종류 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|---|
| Root Position | ● 데이터 | Vector3 | 루트(기준) 위치 |
| Bone Rotation List | ● 데이터 | Quaternion[] | 본 회전 목록(55개) |
| Bone Weights | ● 데이터 | Float[] | 본별 적용 가중치 목록(0~1) |
| BlendShape List | ● 데이터 | Dictionary<string, float> | 블렌드셰이프 목록(이름→값) |
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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.