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Get MMD Player Data

MMD 플레이어(에셋)에서 재생 중인 모션 데이터를 가져옵니다. 루트 위치, 본 회전·가중치, 블렌드셰이프를 출력합니다.

노드 정보
  • 카테고리: MikuMikuDance
  • 종류: 값 노드 — 입력값으로 계산한 결과를 데이터 포트(●)로 내보냅니다. 다른 노드가 그 값을 필요로 할 때 평가됩니다.

개요

MMD 플레이어 에셋에서 재생 중인 모션 데이터를 가져옵니다(루트 위치, 본 회전·가중치, 블렌드셰이프). MMD 모션을 캐릭터에 연동하거나 가공할 때, 그 원시 데이터를 읽어 Override Character Bone Rotations 등에 넘기는 용도로 씁니다.

노드 미리보기

Get MMD Player Data
Player
선택...
Root Position
Bone Rotation List
Bone Weights
BlendShape List

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Player● 데이터MMDPlayerAsset-대상 플레이어

출력

포트종류타입설명
Root Position● 데이터Vector3루트(기준) 위치
Bone Rotation List● 데이터Quaternion[]본 회전 목록(55개)
Bone Weights● 데이터Float[]본별 적용 가중치 목록(0~1)
BlendShape List● 데이터Dictionary<string, float>블렌드셰이프 목록(이름→값)

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비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.