본문으로 건너뛰기

Generate Idle Head Animation

캐릭터에 자동 눈 깜빡임과 자연스러운 눈동자·머리 움직임을 만들어 블렌드셰이프·본 회전 목록에 합쳐 출력합니다. 깜빡임 간격, 시선 각도, 머리 기울기 등을 조절할 수 있습니다. (유휴 모션)

노드 정보
  • 카테고리: Procedural Animations
  • 한국어 에디터 표시명: 대기 머리 애니메이션 생성
  • 종류: 이벤트 노드 — 특정 사건이 발생하면 스스로 실행 흐름(▶)을 시작합니다. 그래프의 시작점으로 사용합니다.

개요

캐릭터에 자동 눈 깜빡임과 자연스러운 눈동자·머리 움직임을 만들어 블렌드셰이프·본 회전 목록으로 출력합니다. 가만히 있어도 살아있는 느낌을 주는 절차적 모션으로, 트래킹이 없는 부위를 자연스럽게 채울 때 씁니다. 출력은 Override Character Bone Rotations 등에 연결해 적용합니다.

노드 미리보기

Generate Idle Head Animation
Enabled
NoYes
Auto Blinking
NoYes
Auto Eye Movements
NoYes
Auto Head Movements
NoYes
Blink BlendShapes
선택...
Look Weight
0.5
Max Look Angles
선택...
Up
4
Down
10
Left
15
Right
15
Blink Interval
(1, 10)
Blink Speed
1
Squint Eyes
0
Remove Input Eye BlendShapes
NoYes
Head Tilt
선택...
X
45
Y
45
Z
45
Look Around Interval
(8, 30)
Max Look Around Angle
10
Output BlendShape List
Output Bone Rotation List

▶ 초록 = 실행(플로우) 포트 · ● 흰색 = 데이터 포트. 왼쪽이 입력, 오른쪽이 출력입니다.

입력

포트종류타입기본값설명
Enabled● 데이터Booleantrue켜기/끄기
Auto Blinking● 데이터Booleantrue자동 깜빡임 여부
Auto Eye Movements● 데이터Booleantrue자동 눈 움직임 여부
Auto Head Movements● 데이터Booleantrue자동 머리 움직임 여부
Blink BlendShapes● 데이터String[]-깜빡임 블렌드셰이프
Look Weight● 데이터Float0.5시선 가중치(0~1). 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Max Look Angles● 데이터MaxLookAnglesData-최대 주시 각도
Up● 데이터Float4위 각도. 범위 0 ~ 30 (step 0.01)
Down● 데이터Float10아래 각도. 범위 0 ~ 30 (step 0.01)
Left● 데이터Float15왼쪽 각도. 범위 0 ~ 30 (step 0.01)
Right● 데이터Float15오른쪽 각도. 범위 0 ~ 30 (step 0.01)
Blink Interval● 데이터Vector2(1, 10)Blink Interval Description
Blink Speed● 데이터Float1깜빡임 속도. 범위 0.1 ~ 3 (step 0.01)
Squint Eyes● 데이터Float-눈 찡그림 정도. 범위 0 ~ 1 (step 0.01)
Remove Input Eye BlendShapes● 데이터Booleantrue입력의 눈 블렌드셰이프 제거 여부
Head Tilt● 데이터HeadTiltData-머리 기울기
X● 데이터Float-X 성분. 범위 45 ~ 45 (step 0.01)
Y● 데이터Float-Y 성분. 범위 45 ~ 45 (step 0.01)
Z● 데이터Float-Z 성분. 범위 45 ~ 45 (step 0.01)
Look Around Interval● 데이터Vector2(8, 30)Look Around Interval Description
Max Look Around Angle● 데이터Float10최대 둘러보기 각도. 범위 0 ~ 40 (step 0.01)

출력

포트종류타입설명
Output BlendShape List● 데이터Dictionary<string, float>처리된 블렌드셰이프 목록
Output Bone Rotation List● 데이터Quaternion[]처리된 본 회전 목록

트리거

이 노드는 에디터에서 직접 누를 수 있는 버튼(트리거)을 제공합니다.

트리거설명
Blink눈을 한 번 깜빡입니다.
Look Around주변을 한 번 둘러봅니다.

함께 보면 좋은 노드


비공식 커뮤니티 문서입니다. 학습 목적으로 노드의 메타데이터를 정리한 것으로, 실제 동작은 Warudo 버전에 따라 다를 수 있습니다.