캐릭터를 자연스럽게 살아있게 만들기
매 프레임 캐릭터가 카메라를 바라보게 하고, 자동 깜빡임·머리 움직임을 더하는 흐름입니다.
흐름도 — 카메라 바라보기
On Update매 프레임
Get Character Animation Pipeline Data
Character Look At Target본 회전 가공
Override Character Bone Rotations
노드별 연결
- On Update — 매 프레임 실행합니다. (자주 실행되니 무거운 처리는 피하세요.)
- Get Character Animation Pipeline Data — 현재 본 회전 등 애니메이션 데이터를 가져옵니다.
- Character Look At Target — Target에 카메라 앞 빈 오브젝트(앵커)를 지정하면, 본 회전 목록에 시선을 합성해 출력합니다.
- Override Character Bone Rotations — 가공된 본 회전을 캐릭터에 적용합니다.
자동 깜빡임·머리 움직임 더하기
Generate Idle Head Animation을 블렌드셰이프·본 회전 체인 중간에 넣으면 자동 깜빡임과 자연스러운 눈동자·머리 움직임이 더해집니다. Look At과 함께 쓰면 "카메라를 보면서 가끔 주변을 둘러보는" 생동감이 생깁니다.
응용
- 시선 강도 조절: Look At의 Head Weight·Eyes Weight로 머리와 눈이 따라가는 정도를 따로 조절합니다.
- 부드럽게: 본 회전을 Smooth Rotation List로 한 번 거치면 시선 전환이 더 매끄러워집니다.